DieEinsiedlerin

Story
''Laut Aussage der Einheimischen habt ihr acht oder neun Tage Fußmarsch vor euch, bis ihr endlich Albenhus erreichen werdet. Zwar habt ihr immerhin schon einige Meilen in diesem dichten und unwegsamen Wald verbracht, aber so recht geheuer ist er euch immer noch nicht. Das ist auch kein Wunder, seid ihrdoch mehrfach vor Wölfen, Bären und anderen wilden Tieren gewarnt worden, und selbst Waldschrate, Orks, Goblins, Trolle und andere Wesen sollen hier hausen und auf wehrlose Wanderer lauern. So habt ihr eure Waffen ständig griffbereit, und eure Blicke schweifen misstrauisch zwischen den uralten Bäumen hin und her. Überall kann Gefahr lauern: inmitten des dichten Unterholzes, hinter den Stämmen der knorrigen Eichen verborgen, in wogenden Farnfeldern, aber auch vielleicht in den Baumkronen oder unter der raschelnden Laubdecke. Wer weiß schon genau, was hier alles lebt und haust?' ''

''Zum Glück müsst ihr euch den Weg durch dcn Wald nichtselbst bahnen, sondern könnt dem schmalen Pfad folgen, der grob in Richtung Osten führt und damit dem Verlauf des Großen Flusses folgt, den ihr allerdings immer nur mal in der Entfernung aufblitzen seht. Der erste Tag eurer Wanderung neigt sich langsam seinem Ende zu, und wenn die Angaben der Einheimischen stimmen, dann solltet ihr in nächster Zeit einen Platz finden, der sich für eine Übernachtung anbietet...

''Der Pfad, dem ihr folgt, führt am Fuß eines recht steilen Hanges entlang. Wenn die Beschreibungen stimmen, muss er jetzt demnächst um ein paar Felsen herumführen und dann an einer Lichtung enden. Dort soll ein kleiner Bach sein, der zu einemTeich aufgestaut ist und sich wunderbar für ein erfrischendesBad eignet. Sogar Fische soll es dort geben, die man mit etwas Geschick fangen kann. Von einem überhängenden Felsen war die Rede, der vor Wind und Wetter schützt, und in der Nähe soll es ein großes Feld mit wilden Brombeersträuchern geben, die um diese Jahreszeit voller saftiger Beeren hängen. Alles in allem also ein idealer Platz, um die Nacht nach diesem anstrengenden Tag zu verbringen. Gerade, als ihr zwischen einigen Felsen hindurchgeht, hört ihr plötzlich schräg über euch ein lautes Knacken und im nächsten Moment einen wilden Schrei: Ein riesiger Schatten stürzt sich von oben auf euch!''

Was bisher geschah...
Hektor erleidet durch den stürzenden Trolljungen eine Wunde und der Blutrausch überkommt ihn:

Er attackiert den wehrlosen Trolljungen bis der Rest der Trollfamilie eintrifft. Einzig ein schneller Zwingtanz von Wosnan rettet den Helden die Haut. Papa Troll begnügt sich mit einem kleinen Warnschlag auf Hektor...

Schnell wird klar, dass von den Trollen keine Gefahr ausgeht - die Helden werden sogar um Hilfe gebeten: Ein Trollmädchen hat sich eine schwere Wunde zugezogen, die die Trolle nicht alleine versorgen können.

Wieder hilft Wosnan mit einem Heilzauber. Die Trolle vertrauen den Helden an, dass sie aus ihrer Heimat (einem Tal in der Nähe) vertrieben wurden.

Im Tal werden schnell einige seltsame Dinge offenbar: Angriffslustige Elementarwesen, eine vertirebene Goblinsippe, magische Kraftlinien, eine störrische Einsiedlerin und ein eigenbrödlerischer Druide die in Streit geraten sind....

Um eine Einigung zu erzielen (oder Reichtümer zu finden ;-) ) betreten die Helden eine alte Zwergenbinge...

Hier treffen sie auf Geister, Untote und einen Archäologen samt einem Magier.....