Odem der Kälte

Der Morgen graut im Silberbachtal. Nebelschwaden ziehen durch die Bäume und über den Platz zwischen den Gebäuden. Am Abend zuvor saßt ihr mit Norrigea, Daliseon und den Trollen am Feuer zusammen. Trollvater Krschmerg hatte sich mit einem erlegten Hirsch für den Frieden im Tal bedankt, Trollmutter Krschtil einen schmackhaften Eintopf zubereitet während die Trollkinder ohne Scheu ausgelassen zwischen euch herumtollen.

Man erzählte sich vom Abenteuer in der Binge, dem unheiligen Treiben, von vergangenen Heldentaten und Timor gab einige Geschichten aus fremden Landen zum Besten. Einzig Wosnan wirkte reichlich angespannt - nicht einmal Daliseon's Kenntnisse über Kraftlinien und Pflanzen vermochten ihn abzulenken. Immer wieder blickte er über die Schulter in die Dunkelheit des Waldes...

Die Nacht scheint ruhig zu verlaufen - doch gerade als du das vorzügliche Bier von Daliseon in den Wald gebracht hast und du auf dem Weg zurück unter deine Decke bist, erhebt sich vor dir aus der Erde eine fahl leuchtende Gestalt! Als du genauer hinsiehst erkennst den König des Zwergenvolkes...

"Ich danke Euch Mensch - meine Seele ist in Angroschs Hallen aufgenommen worden. Die Schande meines Volkes vorbei! Nehmt dies als Zeichen unseres Dankes." Die unheimliche Gestalt berührt deinen Arm - ein Schauer durchläuft deinen Körper. Schmerzen durchziehen deinen Arm, deine Brust! Ein Schrei sucht sich seinen Weg aus deiner Kehle! Du willst den Geist abschütteln - und wirfst erschrocken deine Decke durch die Luft....

Schweiß rinnt dir den Rücken hinab. Doch dir bleibt keine Zeit den Schrecken zu verarbeiten - ein dumpfes Grollen ertönt, der Boden scheint zu erzittern. Du stürmst wie die anderen zur Tür... Im Morgengrauen kannst du eine riesige Gestalt durch die Nebelschwaden stapfen sehen - ein Wesen aus Erde, Staub und Stein. Gerade zerstört das Wesen mit einem gewaltigen Schlag eine Säule des Rondra-Tempels als sich Trollvater Krschmerg mit einem ohrenbetäubendem Schrei in den Kampf wirft. Erstarrt beobachtest du einen Moment lang den Kampf der zwei Giganten, dann bist du wieder Herr deiner Gedanken....

Hektor wirft sich todesmutig in den Kampf, um seinen neuen Freunden den Trollen beizustehen. Doch das Chaos wird noch gewaltiger als der Boden anfängt zu beben und die Gebäude einzustürzen drohen.

In großer Not ruft der Schattenprinz einen Luft-Dschinn herbei, dem er befiehlt sich und sie Helden in Sicherheit zu bringen. Eine irrwitzige Reise durch die Luft beginnt und nur einem glücklichen Zufall (und der Gnade des Meistes ;-) ) ist es zu verdanken, das nach 2 Stunden alle Helden samt ihrer Ausrüstung relativ wohlbehalten in einer Schneewehe einer gebirgigen Landschaft abgesetzt werden.

Nach zwei Tagen Fußmarsch durch eisige Kälte und kurz vor dem Tod durch Hunger und/ oder Kälte stoßen die Helden auf die kleine Ansiedlung Avesruh am Schattenbachpass.

Hier werden sie im Namen Travias herzlich aufgenommen und bewirtet. Doch der Frieden währt nicht lange, denn in Avesruh geht seit einiger Zeit die Wilde Hatz auf Jagd - und leider am nächsten Tag erfolgreich... Dämonische Reiter verschleppen den abgehenden Barden Wilfing und Pauck.

Entschlossen (und untätig) warten die verbleibenden Helden hinter dem vermeintlichen Schutz der Mauern auf ein Ereignis, welches diese billige Story vorantreibt ;-) Doch es will und will sich nicht einstellen....

Nach ein paar Tagen (und einem todesmutigen Auskundschaften des nächsten Hügels - leider ergebnislos) wird ein leichtsinniger Reiter der dämonischen Hatz von Arturs Flammenlanze (naja eher von seinem bockigem Pferd..) niedergestreckt. Auf dem Leichnam entdecken die Helden seltsame Runen und Artur versucht dem Leichnam mit einem finsteren Ritual einige Antworten zu entlocken - leider mit spärlichem Resultat.

Ich weiß leider nicht mehr genau wie es dazu kam (sorry), aber irgendwann zogen die Helden los Richtung Vorgebirge um Wilfing zu retten (das könnte auch Pauck zugute kommen ;-) ). Gegen Abend wurde es wie zu erwarten war eisig kalt und so entschloss man sich dieser Unbill durch das Entfachen eines gemütlichen Lagerfeuers Herr zu werden....

Das der in der Nacht folgende Kampf nicht für alle Helden tötlich endete verdanken sie nur dem Zwingtanz des Druiden. Leider entkam einer der Angreifer in die Finsternis der Nacht....

Nach einer Nacht- und Nebelaktion, bei der Pauck sich selbst befreien konnte, erreichen die Helden Avesruh.

Es folgt ein wilder Kampf mit dem Raubritter Gronar bei dem die Angreifer überwältigt werden. Eine unheimliche Eiskreatur entführt die junge Brinwen...