Alchemyst

21.08.2014 --

Nach ereignislosen 4 Tagen Reise auf dem Flussboot Miros Treu können die Helden unter Aufbietung all ihrer Fähigkeiten ;-) die kleine Brinwen aus dem Fluss retten.

Nachdem Wosnas seltsame Heilungsversuche mit einem Dolch von Pauck abgewehrt werden konnten, beruhigte sich die Kleine nach einiger Zeit und erzählt von ihrem Schicksal.

Die schaurige Geschichte, die sie den Helden berichtet bewegt die Recken dazu nach dem Rechten zu sehen.

Dongrimm lässt sie an der Stelle an Land, an der Brinwen in den Fluss gesprungen ist. Dank Pauks Kenntnissen beim Spurenlesen finden die Helden recht schnell die von Brinwen beschriebene "Burg" - ein kleines Dorf umgeben von einer Palisade mit einem etwas größeren befestigtem Steinhaus an der Nordseite

10.09.2014 --

Nach kurzer Beratung entschließen sich die Helden das Dörfchen auszukundschaften. Nachdem sie bis zur Dämmerung dem typischen Treiben einer Bauernsiedlung zugesehen haben, möchte Wosna seine besonderen Fähigkeiten in den Dienst der Gruppe stellen... Doch anstelle einer hilfreichen Seele weckt er einen Nachtalp.

Als sich das dunkle Wesen aus dem Boden erhebt können sich Pauck und Hektor nicht mehr halten und fliehen entsetzt den Hang hinunter. Nach kurzem (vergeblichen) Disput mit dem Nachtalp, der sich davon macht findet Wosna die beiden hinter einer Wurzel gekauert. Nur mit Mühe können Hektor und Pauck überzeugt werden, dass keine unmittelbare Gefahr besteht.

Da die Nacht bereits hereinbricht (und Teile der Heldengruppe lieber innerhalb der Palisaden übernachten würden) beschließt man einfach um Unterkunft zu fragen. Eine entsprechende Lügengeschichte ist schnell erdacht...

Doch am Tor wird man von drei unfreundlichen Orks empfangen, die von travianischer Gastfreundschaft offensichtlich noch nicht viel gehört haben. Nach kurzem Wortgefecht entfernen sich die Helden nur um kurz darauf von Weibelin Igrana gestellt zu werden.

Wosna beschließt die Einladung ins Dorf anzunehmen während Hektor und Pauck in den Wald fliehen.

Im Dorf angekommen wird Wosna auf dem Heuboden einer Scheune untergebracht, wo er auf den kleinen Stalljungen Eiric trifft. Einfühlsam versucht er dem kleinen Jungen Informationen zu entlocken woraufhin dieser in die Nacht flieht. Pauch und Hektor unterdessen fassen sich ein Herz und dringen über die Palisade ins Dorf ein, wobei sie den patroullierenden Orks ausweichen müssen. Nach einigen Ausweichmanövern treffen sie auf Wosna. Nach Ideen suchend stehen die drei vor dem großen steinernen Haupthaus...

10.10.2014 -

Plötzlich passieren zwei Dinge: Aus dem Turm hoch über euch ertönt die Stimme einer Frau, die ein schönes aber trauriges Lied anstimmt.

Kurz darauf öffnet sich die Tür zum Hauptgebäude und im Licht einer Fackel erscheint die Weibelin Igrana, die geradewegs auf eine kleine Hütte zumaschiert. Nach energischem Klopfen öffnet sich die Tür und im flackernden Licht könnt ihr die Umrisse einer alten Frau erkennen. "Bei allen Göttern Hana, ich hatte einen fürchterlichen Alptraum! Du musst mir sagen ob der Traum etwas zu bedeuten hat? Und kannst du mir was für einen borongefälligen Schlaf mitgeben?" Die beiden Gestalten verschwinden in der kleinen Hütte...

Beherzt und kurzentschlossen betreten die Helden das unbewachte Hauptgebäude! Ohne große Umwege dringen sie in den Verliestrakt im Erdgeschoss vor und finden die schlafenden Kinder. Nach kurzer Beratung entschließen sie sich aber zunächst einen Fluchtweg zu erkunden. Dabei treffen sie auf den schlafenden Burgherren Hagol von Sturzenstein. Nachdem auch eine eingehende Befragung kein Licht in die auf dem Anwesen vorgehenden Dinge bringt wird der alte Mann kurzerhand gefesselt und geknebelt zurückgelassen.

Die Helden dringen nun über die Ballustrade in das oberste Stockwerk des Turmes ein, in dem sie die singende Frau (und Hilfe) vermuten. Diese Aktion übersteigt allerdings Wosnans "Heimlichkeitsfähigkeiten" beträchtlich, der eine Leiter umstösst und so die Wache alarmiert. Hastig dringen die Helden in das Turmzimmer vor und finden Nalia Lederer - Gefangene und wie sich herausstellt Schwester des Alchemisten.

Jetzt wird die Zeit knapp und Hektik bricht aus... In einem Chaos aus Kampf mit Wachen und Knechten, der Befreiung der Kinder, einem ausbrechenden Feuer und dem Selbstopfer des Alchemisten gelingt es jedoch die Kinder über die Ballustrade in Sicherheit zu bringen...